信仰不死 炉石传说五百场全程环牧上传说
2023-05-25

笔者上个月用全程牧师9个晚上传说之后,这个月用了15个晚上才上传说,前后一共打了500多场,战绩不算辉煌,只是想记录下这一路的艰辛,并和大家分享分享心得,希望有其他信仰牧加入我们的阵营。

卡组详情

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这是我的战绩和总胜率

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让我们开始聊聊牧师吧,一套牌的形成分为构筑部分和实战部分。先说构筑吧,最重要的一个问题,为什么选择牧师流派中的环牧?

直播的时候很多水友问我为什么不玩脏牧,龙牧和克苏恩牧。

对于脏牧,我曾经也是一个狂热的脏牧牌手,打着圣光的事不算偷的旗号在天梯里搞事情,但是随着缩小和炸D的退环境,脏牧处理不了四攻生物以及清场能力的大幅度减弱。面对对手疯狂的铺场,脏牧会陷入算上整个牌库都解不动场的局面,自然而然就输掉比赛,如果脏算是娱乐,那么迅速的失败会掩盖这种乐趣。

至于龙牧和克牧,分别是龙体系和克苏恩体系的套牌,卡组本身和牧师自身特性没有太多联系,娱乐性也不够。如果想玩龙体系和克苏恩体系那为何不去玩更完整的龙战和克战呢。

说完了别的流派,那环牧的优势是什么呢?

① 高效

环牧是一套依靠combo打出各种炫酷连招的卡组,虽然很少有一张能撑起场面的单卡,但是你不得不说这些连招真的很高效。换个角度去理解这些卡,在暗影模式(2费的暗影之握或4费的奥金尼)下,环:0费全场打4,快疗:1费造成5点伤害,大地环:战吼造成3点伤害,炼金师:战吼造成5点伤害。这里斗胆说一句,暗影模式下的牧师不论是群解能力还是单解能力都是9职业中最恐怖的存在,无论你的场面铺得多么可怕,都会被一张0费牌瞬间打崩。

② 灵活

如果在十费的时候你手上同时拥有,奥金尼,暗影之握,快疗,大地环,炼金师。算上职业技能,这里有不下于十种组合技方式,可以根据场面的不同,选择一个最优的解场方式。这里的灵活不仅仅是组合技的灵活,还在于攻防转换的灵活。毒奶是攻,回复自己或生物是防。你可以选择先治疗自己把自己拉回安全血线然后奥金尼或暗影之握解场,特别是在血线压力较大的时候使用暗影之握解场,在下回合又可以回复自己,用这种灵活的攻防转换速度拖垮对手的节奏。

Q&A

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Q:为什么要加入恩佐斯体系?

牧师一直以来给大家的印象除了脏以外,还有一个,就是后期能力。而且环牧作为一套极致防守的控制套牌,几乎难以在前中期击败对手,那么后期能力是必不可少的。当然,很少能到除了对战防御类战士之外的挖宝那种大后期。当前版本几套节奏卡组再算上德鲁伊,都有较深的卡组厚度,比如龙战的699龙,大螺丝,吼爹,大表哥;德鲁伊的双战争古树,大螺丝,半神甚至傻龙。而环牧的生物最大也就只是6费的女王。如何与之抗衡?答案是恩佐斯。这套牌带了双馆长保证卡组在生物选择上的灵活性以及亡语的数量,带双战利品保证过牌。在后期打出恩佐斯,女王保证了超强的场面压力的同时,变幻之影和战利品去补充手牌。相比于傻龙的不确定性和逆天翻盘属性,同是古神的恩佐斯则提供了控制卡组所需要的实实在在的场面强压。在古神面前,螺丝,半神都显得那么无力了。哦,对了,两个女王能压死所有的大表哥。真要说恩佐斯有什么缺陷,就是卡组自身没有带亡语墙。不是不愿意带,而是找不到能媲美淤泥的墙了。在后期血线遭到压制的时候迫于压力无法上场。

Q:为什么不脏一点?

能进构筑的脏牌有四张,思维窃取、变幻之影、埋葬和白富美。脏牌是依赖环境而体现价值的,总的来说就是环境越慢,脏牌越强。而现在的环境相比月初要慢了许多,但还是偏快。一方面脏牌往往亏身材,亏节奏,在面对快攻的时候,会存在一手牌却要***的局面,三费思维窃取还不如裸下个大地环来的实在。变幻之影由于是亡语牌存在一定的价值。而埋葬,对抗后期卡组的利器,疲劳必备,埋女王、克苏恩、丁丁、猴子、冲锋鱼等都爽到不行。但是!埋葬在对抗节奏或打脸卡组的时候作为一张六费单解的效率实在不敢恭维,而且埋进牌库的同时减少了抽到关键牌的概率,暂时只带一张,等环境降速再满编吧。至于白富美,没有缩小变得中规中矩,而且我的六费卡位实在太挤了,没有位置。另一方面,偷来的牌的质量实在不敢恭维,不是说这些牌不强,而是这些牌不是环牧体系内的牌,只有拿到螺丝、女王、狮子这些高质量单卡才有用,一般都作用不大。就拿天梯较多的速攻套牌龙战和防守套牌克战为例,我们把龙战从一费开始数,板娘、红龙勇士、暴露狂、426龙、黑翼腐蚀者、666龙等等对于环牧都没用,还是老老实实下个战利品苦痛什么的过自己的牌吧(作为狂热的脏牧爱好者,为了传说我只能忍痛割爱了)。至于克战,昨天晚上我看着手里的两个盾猛欲哭无泪,不过这里有个有趣的小细节,我发现这两个盾猛一个是金色的,一个是普通的,由于我的变幻之影都是普通卡,说明对手的盾猛都还在牌库里,还是不同颜色的。

Q:带不带尤格萨隆?

不带。作为一个控制牌手,我不会把胜负交给导演,这是梗,别劝了。

整体打法

众所周知,牧师的前期特别弱,恩泽退环境后,北郡以及馆长在失去buff以后无法撑起前期。这个原因使得牧师在起手留牌上只能选择针对性的防守留牌方式,比如环、痛,以及过牌类如战利品和盾。

一般情况下牧师在4-5费的时候会陷入大劣势,如果不作处理,血线会迅速降至被斩杀线,这个时候,必须要求牧师手上有清场手段。相比之下,环牧相比其他牧师的清场能力就强得多,奥金尼+环几乎可以全清,暗影之握+环相当于2费的烈焰风暴还可以用职业技能补一刀,或者是炎术士+盾+其他技能清场。

虽然凑不齐清场combo会迅速输掉比赛,但是如果在起手留牌有针对拿到combo后会在中期有巨大的卡差优势,有牌的牧师是最恐怖的存在,我的牧师先手胜率只有46%,而后手胜率能达到60%,除去幸运币的灵活性不说,仅仅是多一张牌,带来的影响却是巨大的。

而中后期的牧师由于有痛和灭的高效单解能力以及暗影模式(奥金尼以及暗影之握后)下极高的解场效率加上灵活的攻防转化体系,很容易就能获得优势,除非……尤格萨隆。

关于亡语环牧对常见职业的具体打法

如何打压场打脸类卡组(节奏卡组),代表有龙战,zoo,打脸萨,火妖法。

打这类进攻性极强的卡组,分为三步走:①前期解场②中期防斩杀③后期反扑。其中最重要的就是前期解场,牧师大多数输掉的对局都是前期解场不力而导致中期迫于血线压力被拖入对手的节奏,然后各种亏手牌亏场面而失去胜利。牧师的弱势的前期随从注定了场面会迅速陷入劣势,那牧师就必须去解场。牧师前期的解场防守分三种:痛、炎术师和暗影环。那么从起手就开始针对留牌,当然,战利品任何情况都是必留的。暗影环一套的强力自不必说,这里顺带说一说另一张非常cooool的牌--炎术师,其中以炎术师+盾为起点的组合技表现效果尤为出色。试想炎术师+盾+幸运币+痛/快疗/盾二号/暗影之握,还有什么烧不干净的场面。话说,活着的炎术师能打动物园30张卡。极端情况,炎术师+环(先打)+法术解场。环牧的卡位很紧张,但是炎术师牢牢占据了其中2个位置,原因就在于其配合牧师职业特色极强的对小生物的清场能力,缓解了在暗影环combo缺失的情况下的场面压力,并弥补了牧师极弱的补刀能力。

① 如何打防战和克战?

相对来说,和防战的对局稍简单,73开的对局。整体思路就是,限制对手过牌,尽量痛掉苦痛。然后不断地下生物给压力使对手段解,用随从来打输出。这里有几个关键的点:①馆长尽量配合铜须,找有后续能力的,首推血蹄,tf,女王;②哈里森只吃只吃只吃血吼;③恩佐斯在手的情况下只要不是快疲劳,all?in逼出乱斗,然后恩佐斯。

至于打克战,整体思路和防战类似,但是由于其生物数量较多,不会像防战那样轻松64开对局,埋葬交给女王或者克苏恩。

② 如何打中速猎?

没有具体的打法,小优对局,简单来说就是苟活,把没一点费用都利用上,炎术师可以轻松解掉对手的小野兽,女王埋葬可以怼狮子,暗影环怼吉祥三宝,活下来就是胜利,猎人后续跟不上的,右手第一张除外。

③ 如何打鱼人骑?

最近鱼人骑由于象棋渐渐火了起来,这是真正的大劣势对局。同为控制卡组,这得看对手的实力了,在老司机面前就是19开的对局。后期超过30血的空场斩杀没法防,只能靠不断压场使对手段解,然后刷死对面。万一偷到亡者归来或是禁忌治疗,你懂的。关于埋葬,如果可以,优先埋冲锋鱼,而不是领军,不信可以自己算算看,哪个伤害高,而且冲锋鱼可以斩杀用。

④ 如何打德鲁伊?

另一个大劣势对局,37开。德鲁伊的弱点极度依赖成长和激活,即便是前期有了成长,也必然会惧怕对手前期不断压场给强压。而德鲁伊的解场效率却又是极差的,但是牧师羸弱的前期压场能力使德可以毫无压力地成长跳费从而进入其最想要的节奏。不过牧师高效的解场效率并不畏惧德鲁伊的跳费,痛解***和鹿盔,灭解螺丝大树,暗影环来清场。真正打

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