《无人深空》试玩评测:亿亿星球看似很美
![《无人深空》试玩评测:亿亿星球看似很美[视频][多图]图片1](https://img.youxiniao.com/uploads/allimg/160810/46-160Q0141948.jpg)
2年前的游戏宣传视频:
![《无人深空》试玩评测:亿亿星球看似很美[视频][多图]图片3](https://img.youxiniao.com/uploads/allimg/160810/46-160Q0141949.jpg)
游戏中的飞船是看飞船储物容量来决定价格的,貌似一个物品格是20万?反正我买了一个24格的 150多万,后面看到还有500万 1000万的,简直是天价。赚钱最原始的方法就是挖金 钼 铝,然后在某些星球上会刷一些绿色感叹号的物品。我见过两种 一种是很像异形蛋的蛋,捡了以后会立刻遭到巡警攻击 但一个蛋就值2万7,而且地图上到处都是。另一种是黑色的方块 也是地图上乱刷 2万多一个,有的时候扫描会扫不出来 得靠肉眼寻找。
![《无人深空》试玩评测:亿亿星球看似很美[视频][多图]图片4](https://img.youxiniao.com/uploads/allimg/160810/46-160Q0141949-50.jpg)
其实这个游戏的内容是非常单调 重复的,就画面方面来说也是如此。星球上的植被 岩石 各种物件的建模大概就那么一两种,不同的星球 地表 物件 生物改下颜色就行了,真的很屎。每个星球的设施 套路也都基本一致,不断的浪费时间去做同样的事情 和刷子游戏一个样子。不过太空战还算有点意思吧 敌人挺强的,经常会被入侵。貌似那些巨型战舰只能用来干 和玩家并没有什么互动 但是你也干不过他,有的时候会有让玩家帮战舰群的任务 打打敌方小飞机啥的。对于新星球的期待大概只剩星球外观和是否有刷钱的宝贝了,让玩家继续玩下去的动力可能就是不断攒钱去买容量更大的飞船。
![《无人深空》试玩评测:亿亿星球看似很美[视频][多图]图片5](https://img.youxiniao.com/uploads/allimg/160810/46-160Q0141948-52.jpg)
这游戏基本上可以说是没有多人模式,扫描各种生物 物件 然后取名分享上传的功能也很废。因为你不知道其他玩家是否真的会遇见你署名的东西,而且物件本身长的都一样,改个颜色 名字就算是新星球上的东西了。扫描到的东西上传以后能让你赚几毛钱,但是很费时 不值。
不知道这个游戏后期是怎样,就目前12个小时的体验来说 只能算是一个6.5分-7分的刷子游戏 撑死值30$,然而PS4卖60$。明天还能接着刷。
游戏上市宣传:
Ediartos:
关于这个号称有18,446,744,073,709,551,616(1800亿亿)个星球,地球上每人每分钟探索500个也要10年才能探索完的No Man's Sky,令我想起了一个有着类似说法的游戏Elite Dangerous……然而我对这种“无限沙盒”的观点是:如果在“别闹,好好说话”的游戏时间跨度内无法大体上遍历的随机内容,对于用户来说是毫无意义的。我发现了一个别人一辈子也不会来一趟或者压根碰不到的星球又有什么意思呢?
说到这里又想起《孢子》,说起来可以自由捏各种生物,然而无论你是四条腿还是八只眼,最后无非都是上岸、建村子、开飞碟。它在大尺度上毫无自由度可言,而捏脸的自由度是没有意义的。有意义的自由度应该是在玩法上可以天马行空,你的选择会带来游戏流程体验的不同:《辐射2》的随机事件也很多,但如果你多玩几次,加点再野路子一些(比如故意弄个3智力的),这些精心放进去的梗还是可以大概过一遍的;GTA5也是个巨大的沙盒,但绝大部分大楼你也压根进不去,它的自由度在于玩法而不是地图上。
![《无人深空》试玩评测:亿亿星球看似很美[视频][多图]图片6](https://img.youxiniao.com/uploads/allimg/160810/46-160Q0141948-51.jpg)
用Procedurally Generated Content来填充内容是个懒惰的做法,玩家如果感觉不到设计者对内容的雕琢,那自然也就无法对这些随机生成的内容产生共鸣,那种挥之不去的“我们就这么用程序对付着生成了一个任务,你凑活着搞吧”的感觉实际上是很破坏体验的。
所以本质上,这1800亿亿个who fuking cares的星球,跟“我们这个游戏有2亿种符文组合”一样,都属于听起来很美,玩起来大家懒得理会的东西。
无人深空试玩视频:
