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《像素危城》测评:丧尸版“传奇”
01老婆孩子去哪儿?
雷霆游戏一直是小众精品的代名词,《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》等佳作大都颇有特色,积累了不小的口碑,而这次代理的《像素危城》,也是首次涉及末日废土题材,或许是想填补在这一领域的空白。 《像素危城》在像素风的基础上,加入了美漫风格元素,还采用
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《不良人3》测评:新派武侠 侠义无双
01前言:新派武侠,侠义无双
为了强调侠客的高超武功,唐代小说家开始将侠客神秘化。其中一个重要步骤是建立起一个“世人”与“剑侠”相对立的虚拟世界,后来,电子游戏接过了塑造这个虚拟世界的接力棒……
以唐代不良人这一历史背景作为为切
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《伊甸园的骄傲》评测:以厨力为驱动的二次元手游
01“兴趣”大于一切
二次元手游作为目前最常见且最热门的类型,一直以来都受到了很多玩家和厂商的青睐,对于这类游戏来说,拥有独特且“凉快”的立绘是游戏立足的根本,能不能出圈,除了看IP之外,还要看你的立绘能有多么吸引玩家。而《伊甸园的骄傲》就
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《忘川风华录》评测:独特的国风作品
01前言:这国风盛世可如你所愿? 近年来,“国风”一词渐渐被大众熟知,从音乐、舞蹈到美妆、食品包装甚至服装搭配,但凡和国风沾上一点边,就能引发人们极大的关注。而在手游市场上也有越来越多的国风游戏开始崭露头角。
近日,作为网易游戏旗下获得国风音乐企划《
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《妄想山海》评测:极度自由的捏脸玩法
妄想山海是有腾讯出品的一款开放宇宙手游,游戏的宣传口号喊的就是高度自由,就是那种你想干嘛就干嘛的玩法,甚至可以在游戏里随随便便的找一个地方直接就把你的房子给盖起来,可以说是相当有吸引力了,而且作为一款以山海经为背景的游戏,游戏中的异兽也是一大看点,那么接下
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《镖人》评测:彩色 动态 有声的镖人世界
01前言:粉丝向的一道开胃小甜品 由中国漫画家许先哲创作的硬派武侠漫画《镖人》自连载以来就受到了无数漫画迷的追捧,被誉为“国漫的希望”。凭借独特的硬汉画风以及张弛有度的剧情,《镖人》更是“轰动日本”。随着这些年手游改编的狂潮,诸多动画、影
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《大妖箓》评测:国风有韵 文化深厚
01国风有韵,文化深厚 人能修仙,妖也能修仙,在很多修仙小说中,人妖在修仙之路上是平等,并非人人喊打,例如萧炎与美杜莎、唐三和小舞,两位女主虽不是传统意义上的“妖”,但也与之近似。本作《大妖箓》,也结合传统文化,营造了这样一个国风特色的妖修世界。 《
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《第七史诗》评测:可以玩的动画手游
01游戏快览
近年来,由于一些你知我知的原因,韩游在国内的状况总体并不乐观,他们因自己的作死也遭遇了游戏产业的寒冬。在这样的情况下,韩游佳作是越来越少,但也正是这样不乐观的环境,反而能孕育出一些原本没机会出现的优秀游戏,比如今天向玩家朋友介绍的这款《第七史诗
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《仙剑奇侠传九野》评测:画风不同于本体的仙剑外传
01画风不同于本体的仙剑外传
《仙剑》系列算是国产仙侠题材最出名的游戏作品之一,其蕴含的情怀属性堪称国产单机里的佼佼者,尽管近些年正统系列改革进展不太顺利,但也依旧不影响它的情怀输出,推出衍生电视剧、手游等作品的速度也要比同行更频繁一些。 最近移动端又迎来了一
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《末日幸存者》评测:生存仍是主旋律
01丧尸末世 生存仍是主旋律
末日生存类游戏曾经一度为广大玩家所喜欢,如《饥荒》《腐烂国度》末日生存游戏都在不断为玩家带来末日生存体验。而《末日幸存者》同样作为末日题材,将玩家置身僵尸末日,需要玩家不断地收集资源并努力生存下去。那么作为幸存者的你又能坚持多久呢
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《小森生活》评测:惬意田园生活
01前言 说实话,当听说由盛趣游戏出品的治愈系模拟养成手游《小森生活》将由鹅厂代理发行时,我还是非常担心的。抛开企鹅那一套所有玩家熟悉的不能再熟悉的氪金套路不谈,它能否保持游戏本身的玩法不变都是一个未知数。 而从前期的宣发情况来看,《小森生活》里呈现的是一副小
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《山海有灵妖》评测:玩法丰富全面 休闲占据主流
01前言 一款清新的国风放置回合游戏,以中国古代神鬼妖灵为主角,融合了卡牌、解谜、养成、放置在内的多种玩法,主打休闲向,玩法有趣丰富的同时却也略显冗杂。
游戏的核心依旧是卡牌养成、战斗推图,其优质的水墨画美术风格绝对是一大亮点,BGM也带有浓烈的国风元素。对于大
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《我们的星球》评测:生存沙盒市场中的佳品
01前言
广阔无垠的太空是未来冒险家们的梦想之地,当科技足以令人类踏足这片未知的领域,新的大航海时代就此展开,每个想要征服宇宙的开拓者都将踏上征程。 这就是《我们的星球》的世界,它有着简单的故事架构和丰富的世界观背景,在这款开放世界生存沙盒游戏当中,玩家所扮演
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《旧日传说》评测:注重深度的配队战斗
01前言
不得不说,Roguelike游戏已是当下最热门的游戏类型之一,尤其在手游领域,越来越多的厂商尝试在Roguelike的领域开疆拓土。Roguelike游戏的魅力在于玩家所探索的世界充满了未知,很难猜到前方等待你的是什么,加之地图的随机性,事件的不可逆性等设计,为玩家带来了感官
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《提灯与地下城》评测:正统的Roguelike玩法
01在移动端上展现正统的Roguelike玩法
Roguelike最让玩家沉迷的便是其随机生成的各类元素。在《提灯与地下城》中同样也拥有全随机的要素,每一次关卡,地图都是随机生成的,怪物的配置也是随机的,也会触发各类随机的事件,关卡前售卖的道具也是随机的,自然掉落也是随机的。
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